Explorables
Explorable explanations by Cybercommunity Research Division
動かしながら理論を学ぶ、探索型の学習コンテンツ集

Being Digital
数・文字・画像・音——あらゆる情報が0と1になる仕組みを、2の補数・浮動小数点・文字コードの歴史から圧縮まで、手を動かして体系的に学ぶ。
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Ray Tracing vs Rasterization
レイトレーシングとラスタライズ。2つのレンダリング手法を並べて動かし、光の追跡と投影変換それぞれの原理と得意・不得意を学ぶ。
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3D Gaussian Splatting
写真から3Dを再構成する最新手法・ガウシアンスプラッティングを、一粒のガウシアンの正体から描画・学習まで、実写シーンのリアルタイムビューアを触りながら体系的に学ぶ。
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Phyllotaxis — 黄金角
ヒマワリの種のらせん配置=葉序(フィロタキシス)。黄金角137.5°がなぜ均等に詰まり渦がフィボナッチ数になるのか、そして角度を教えられていない植物になぜそれが「創発」するのかを学ぶ。
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Gibson Interactive Lab
アフォーダンスとオプティカルフロー。環境と知覚の関係を捉え直したギブソンの生態学的視覚論を学ぶ。
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Space Syntax
空間のつながりが人の動きを決める。都市・建築空間の構造を定量的に読み解くスペースシンタックス理論を学ぶ。
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Self-Organization
指揮者も設計図もないのに、蛍は同期し鳥は群れアリは最短路を見つけハチの巣は六角形になる。局所ルールから秩序が立ち現れる自己組織化を、本物の創発シミュレーションで学ぶ。
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Particle Swarm Optimization
粒子群最適化(PSO)——「解の候補」の群れが谷底(最適解)へ集まる様子を動かしながら、慣性・個人的引力・社会的引力の3つの力から探索と活用のバランス、設計への応用まで体系的に学ぶ。
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Weaire–Phelan Structure
泡の幾何学。空間を最小の表面積で分割するウィア=フェラン構造(Weaire–Phelan構造)と、その建築デザインへの応用を学ぶ。
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Splines to NURBS — 自由曲線
雲形定規からNURBSへ。IllustratorやRhinoの曲線の正体を、高校数学の内分点だけを頼りに、発展の歴史をたどりながら手を動かして学ぶ。
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Camera & Perspective — カメラと透視投象
なぜ望遠は景色を圧縮し、なぜF値を下げるとボケるのか。ピンホールの倒立像から焦点距離と画角、被写界深度、三点透視とシフトレンズまで、カメラの仕組みを図学から体感する。
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Crowd Dynamics — 群集の物理学
急ぐほど避難が遅くなるfaster-is-slower効果と、対向する流れが誰の指示もなく左右に整列するレーン形成。Social Force Modelと視覚ヒューリスティックを自分の手で動かし、群集に創発する反直感的な物理を学ぶ。
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