Underground Flood (WebGPU)
階段から浸水する地下街の洪水 — GPU粒子法+スクリーンスペース流体レンダリング
4D Hypercube
4次元正多胞体を透視投影と展開図で見る(WebGPU)
Boids: Morphology of Flocks
局所規則から生まれる群れのかたち — 群れ・渦・ムクドリの興奮波、壁や捕食者で形を変える。▶ Play で6つのミッションに挑戦
Reaction Diffusion
反応拡散方程式によるパターン生成
Cloth Simulation (WebGPU)
WebGPUによるクロス(布)シミュレーション
Catenoid Minimal Surface (WebGPU)
2つの円環を結ぶ極小曲面(石鹸膜)の形成過程シミュレーション
Catenoid Minimal Surface (WebGPU)
2つの円環を結ぶ極小曲面(石鹸膜)の形成過程シミュレーション
Gaudí Funicular
逆さ吊り模型によるカテナリー&アーチのインタラクティブデモ
Fractal Zoom (CPU)
マンデルブロー集合
Life Game
モダンなライフゲームのシミュレーション
Water
水面のシミュレーション
IK2
Inverse Kinematicsテスト
BVH Hand IK
BVHダンス再生と手ドラッグIK、ポイントトレイル表示
Marching Cubes
マーチンキューブ
Mandelbulb 3D
3次元マンデルブロー集合を距離推定レイマーチングで可視化 3次元マンデルブロー集合をボクセル×マーチンキューブで可視化。ドメインズームで細部を探索 3次元マンデルブロー集合を距離推定レイマーチングで可視化。ドメインズームで細部を探索
Voronoi
群集密度の読解を意識したボロノイ解析デモ
WebGPU Particles 3D
最大100万粒子の3D銀河シミュレーション
Reaction Diffusion 3D
3D反応拡散シミュレーション
Hypercube Raytracing
4Dハイパーキューブ × リアルタイムレイトレーシング(WebGPU)
3D Boids (Three.js)
Three.js 3D群れシミュレーション+障害物回避・ブルームポストプロセス